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ツバキ・ヤヨイ(ブレイブルーver)〔つばき・やよい(ぶれいぶるーver)〕 作品名:ブレイブルー(BLAZBLUE) 作者名:としあきA 投稿日:2009年11月20日 画像情報:640×480px サイズ:120,989 byte ジャンル:今井麻美 キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2009年11月20日 としあきA ブレイブルー(BLAZBLUE) 今井麻美 個別つ
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『ブレイブルー クロノファンタズマ』に新キャラクターのイザヨイが登場! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201211/15024349.html -- (管理人) 2012-11-15 00 15 39 マコトの8戦目に確認 -- (名無しさん) 2012-12-07 00 49 11 アーケードモード対戦相手 7戦目 ハクメン 8戦目 μ-12 -- (名無しさん) 2012-12-12 14 03 45 AHのコマンドが632146+Cだったような -- (名無しさん) 2012-12-12 15 56 19
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地上対地上 発生、リーチ、判定等々非常に優秀な5Bを軸に横押しのスタイルで攻める。 6B始動はダメージソースとして優秀。6B自体が見える範囲ではあるが割り込まれない限りは積極的に狙っていい。 3Cが密着で当たった場合はまだ終りじゃねえぞ(22C)で比較的ダメージが伸びる。 コンボレシピがキャラごとに違う場合が多いのでレシピの確認を。 地上対空中 発生は遅めだが動作途中から頭属性に無敵となる6Aや、始動から完全無敵のCIDで打ち落とすことになる。 6Aはヒットすれば場所キャラを問わずにコンボにいけることや、ヒット確認が用意であることから様々な場面で重宝する。 CIDは中央でヒットした場合追加コマンドにディレイをかけることでほぼ地上で拾いなおすことができる。 逆にガードされた場合は着地硬直まで被カウンター扱いとなるため、確定状況やRCでのリスク軽減ができる状態での使用が好ましい。 また上記二つ以外にも、5Aが低空ダッシュ、5Dがめくり攻撃に多少なりとも有効である。 空中 連打の利くJA、根元にも判定がありめくりに使えるJB、横に長く先端の判定が強いJC、横から上に判定が広いJD。 JA飛び込み潰しや、受け身を追う場合などに重宝する。数発ガードさせて投げなども面白い。 JBJCよりも発生が早く、JAから連続ヒットする。根元に当たり判定があるため、めくりにも使える。 JCJBよりも発生は遅いがリーチは長い。先端は判定が強く、低い位置で当てた場合地上で5B、5C等がつながる。空中から攻める場合の主要技。 JD横から上にかけて広く判定がでるので置くように使う。着地に硬直があるらしいが、地上でかなりつながり易い。JCから繋いでコンボに。 近距離 6Bや3C、暴れ潰しの6Aや6Dといったラグナの強い部分がもっとも機能する距離。 しかし、5Aが一部キャラのしゃがみに当たらない、直ガ確反が多いなどの欠点も目立つ。 闇雲に攻撃しているだけでは手痛い反撃を受けるが、この距離での崩しがラグナ使いの腕の見せ所でもある。 丁寧な中に大胆さをもって戦う。 中距離 5Bの性能の高さが最も発揮される距離。しかし、闇雲に5Bばかり振り回していてもダメ。 5Bを牽制として使いながら、どうやって近距離に持ち込むかが勝負となる。 一気に距離をつめると同時に攻めを継続するダッシュ2Aや5B、それらをジャンプやバクステでスカそうとする相手へのダッシュ6Aなどが基本となる。 空中から行く場合は低空でJC先端を当てることを意識すると良い。根元あたりで当たる距離では相手の対空に打ち負けることが多いので注意が必要。 発生は遅いが比較的長い下段の2Dも狙いとしては面白いが、確反が多いので注意が必要。 もちろん毎回ダッシュしていては置き技などで反撃を受けるため、歩きで近づいたりダッシュバリアやバクステ、置き5A・5Bといった動きも混ぜ相手にプレッシャーを与えることが大事。 遠距離 ラグナにとって一番やることがない距離。 とにかく近づかなければ始まらないキャラなのでこの距離にはあまり良いことはない。 近づく際は中距離と同じく置き技や突進系のぶっぱ、速度の速い弾属性技などに注意すること。 とりあえず近づくだけならばダッシュジャンプバリアで投げ抜けを意識すれば一番安全か。 崩し 2B 6B 3C GH リボルバーアクション対応の下段 中段 下段 中段。3Cはjc対応なので低空GHでヒット時のダメージアップ。 2B 6B、6B 3C、3C GHというパーツをつなぎ合わせたものであると考えておくと良い。 5C GHor2D なんちゃって2択。ガード時はGHが見えやすいのと5C直ガで確反があるため正直期待はできない。 5Cヒット時はjc対応なので低空GHと2Dでなんちゃって補正切り2択が可能。意外と見づらい。 5Aスカし 投げ しゃがみに5Aが当たらないキャラに。当て投げではなくスカ投げなので紫は出ない。 もちろん当て投げも使えないことはない。 6D JD GH 低姿勢キャラにどれだけ対応してるのかとコンボがどこまで入るのかがわからない。 形としては2A暴れ潰し 中段 中段。6D JD着地後に2Bなどを見せていると効果的。 また、6D 着地2Bなども一発ネタとしては面白い。 旧事項 とりあえずわかったことだけ 対人での生命線 対空or直ガ・インフェルノディバイダー始動 インフェルノディバイダー (ディレイ)アッパー (ディレイ)横吹き飛ばし (着地) B 6A (jc) JC JD (jc) JC JD Dインフェルノディバイダーorガントレットハーデス (3割) ヘルズファング(追加攻撃なし)始動 ヘルズファング (rc) 投げ 2B 6B C D ガントレットハーデス (ディレイ)追加攻撃 (3割) 6A対空始動 6A (jc) JC JD (jc) JC JD Dインフェルノディバイダーorガントレットハーデス (2割) 6D…HIT時だけJDへの派生が可能で勿論jcもできる。 6C…下段・上段の2HIT基本他からは繋がらない、HIT時はダッシュでキャンセル可能。JCで拾う余裕あり。 立ち回り 差し合いにには付き合わない ひたすら事故らないように慎重に立ち回る 1ミスで3割以上消し飛ぶので如何にミスをしないかが重要 地上牽制ヒット確認→ヘルズファングは必須。 レバー入れ投げからの追撃が結構減る。 デッドスパイク発生遅すぎ。ガードされた時の苦し紛れに。 ヘルズファング、判定強い。が、ガードされるとほぼ反確です。 6Aの発生が遅くて咄嗟の対空には向かない・・・立ちP落としか?
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bold(){情報募集中!} 各略称 通常技、必殺技、DD、キャンセルの略称 基本攻撃 A・・・Aボタン、弱攻撃 B・・・Bボタン、中攻撃 C・・・Cボタン、強攻撃 D・・・ドライブボタン、ドライブ攻撃 ※D,6Cは1Hitと記載しない限り2Hitとする。 必殺技 追加…各必殺技の派生行動 HF…ヘルズファング(214A) ID…インフェルノディバイダー(623CorD) CID…Cインフェルノディバイダー(623C) DID…Dインフェルノディバイダー(623D) 横…(ID~)アッパー 横吹き飛ばし 踵…(ID~)アッパー 踵落とし GH・・・ガントレットハーデス(214B) BE…ベリアルエッジ(214C) DS・・・デッドスパイク(236D) まだお・・・まだ終わりじゃねぇぞ(22C) BS…ブラッドサイズ(214D) ※CID,DIDは1Hitと記載しない限り2Hitとする。 ディストーションドライブ CS・・・カーネージシザー(632146D) 闇喰・・・闇に喰われろ(214214D) アストラルヒート(AH) ブラックオンスロート(2141236C) オーバードライブ(OD) BKI・・・ブラッドカインイデア その他 CT…クラッシュトリガー(A+B) (jc)・・・ジャンプキャンセル (hj)・・・ハイジャンプ (hjc)・・・ハイジャンプキャンセル (dc)・・・ダッシュキャンセル (rc)・・・ラピッドキャンセル (ch)・・・カウンターヒット (fc)・・・フェイタルカウンター コンボ時間の短い始動…ラグナの場合、6A以外のA系の技、投げ(全て)、CID、GH(追加も含めて)が該当 エリアル…空中コンボ コンボパーツ解説 中継パーツ 空中喰らい5Bor2C ディレイ5C 地味だが確実なダメージUP。 空中やられ判定が下に薄いキャラほど難易度が上がり、特にアズラエルには繋がりにくい。 また、5Cが持続ヒットになりやすいためjcからJ攻撃に繋げるタイミングにブレが生じることもある。要注意。 空中喰らい5Bor2C 6A 5Cの代わりに6Aを使うと、簡単になる分ダメージも減る。 6A HF 最速で。6Aで浮き上がる前にHFで捉えるイメージ 非対応:バレット、アマネ、マコト、バング、テイガー、イザヨイ、μ-12、ν-13 バングは一瞬遅らせることで繋がる GH 追加 とにかく、しっかりとディレイをかけるのが大事。 ラグナが着地する寸前に追加を出す、くらいの気持ちで。 ただし、6A 低空サイズのパーツに繋げるときは気持ち早めに追加を出した方がよかったりする。 6C HF おもいっきりディレイをかける必要がある。 6Cをど密着で当てると非常につなげにくい。 6C GH 6Cが2ヒットした後に最速、または一拍待ってからGHを出す。 2Drc後等、6C1段目の時点で空中ヒットさせる場合はディレイをかけないと空振りすることが多い 6C 6D 6Cの1段目をド先端で当てると6Dが空振りしやすい 低空サイズ 密着から当てるとめくりヒットしてしまい、追撃不可能になってしまうことが多い 特に中央で6C 6D 空中サイズをする場合、相手が反対方向に飛びやすい。 また、空中サイズをなるべく相手の下側からかすらせるように当てるとその後の追撃がしやすくなる。 CID ~ DID CID、DIDはそれぞれ同技補正があるため、きちんとボタンを使い分ける必要がある。 地上版と空中版は別技扱いなのでそれぞれを組み込める連続技にするという方法もある。 5D(空中ヒット) DS(HF) 5Dが2ヒット後に長めにディレイをかけるとつながりやすい。 イメージとしては、5Dで浮き上がった相手が接地する頃にはDSが置かれてる感じ。 HFの場合は、HFに相手を乗せる感じ。 画面中央でまだお DIDはカルル、レイチェル、ツバキ、レリウス、アズラエルに非対応 端投げ or 6C CT DS CTをなるべく高い位置で当てるようにすると、その後のDSが繋がりやすい。 中央まだお dc ダッシュ5C まだおdc後、相手のスライドダウンが終わる限界まで走り込んでから5Cを出す まだおdc後にダッシュを最速で出す。ダッシュの距離はかなり気持ち踏み込む感覚で。 ラグナ:楽 ジン:難 ノエル:楽 レイチェル:普通 タオカカ:難 テイガー:普通 ライチ:普通 アラクネ:不可能?fc時は可 バング:難 カルル:難。5C後のHFも非常につながりにくい。5Cからエリアルへいくのが安定 ハクメン:普通 ν-13:普通 ツバキ:普通 ハザマ:普通 μ-12:普通 マコト:難 ヴァルケンハイン:普通 だがHFが早く当たることがあり、その場合は5Bで追撃できない プラチナ:普通 レリウス:普通 イザヨイ:普通 アマネ:難 バレット:難 アズラエル:難 地上コンボの〆 HF HF追加 ゲージ回収と運び重視。端なら有利F重視。 今作はゲージ回収が頭打ちになりやすいので前作ほどは変わらない。 また、今作はHFを中央における空中コンボパーツに使うことが多いため、同技補正には気をつけたい。 DID(CID) アッパー 踵落とし ダメージとコンボ直後の状況重視。中央でも安定して攻め継続できるのが魅力。 〆後はダウンした相手とほぼ密着の状態になるので、寝っぱなしの相手をまだおや2Bで起こしやすい。同技補正には気をつけて。 3C 状況重視。強制ダウン効果とjc可能な性質を活かし、大幅な有利Fの上から起き攻めをする。 この〆をするためだけにコンボのダメージを捨てなければならないのがネック。 2D 早い展開重視。相手が目の前でダウンするので、すかさず寝っぱ狩りや起き攻めを狙いに行ける。 空中ヒットさせた場合、相手が最速緊急受身でラグナ側+8Fの状況を作れる。3CやCTからつなげられる。 カーネージシザー ヒートゲージ50%消費。 リーチが長い上に単発ダメージが高く、ダメージ保証も1050もある。殺しきりなど、ダメージを取りたい時に。バースト対策にも。 OD発動中はダメージと吸収が上昇する。 闇に喰われろ ヒートゲージ50%消費。 リーチが短く発生も遅い上にダメージ保証がCSより低いが、体力吸収が多いのでダメージレースで優位に立ちたい時に。 OD発動中はダメージと吸収が2倍になり、CSの上位互換になる。5D2 cOD OD5D2 OD闇喰は殺しきりのパーツとして強力なので覚えておこう。 エリアルの基本パーツ JC JD jc JC JD 汎用その1。ダメージと体力吸収のバランスがいい。 ただしJDの補正が良くないのでその後のダメージは伸びない。 JB JC jc JC JD 汎用その2。上よりもややダメージ重視。 ただ、JBの判定が小さいのでそのせいで当たらないこともあるかも。 更にダメージに特化したJB JC jc JB JCもあるがキャラ限定。 エリアルの〆 DID(CID) アッパー 踵落とし ダメージ+〆後の状況+安定重視。 とりあえず、迷ったらこれで良い。 BS 体力吸収重視。〆後の状況も踵落としほどではないが、悪くない。 ID踵落としよりもRCしてからの追撃が簡単なので、殺しきりにも使いやすいかも。 ただし、DIDと違ってJDからしか繋がらない点に注意。コンボ時間が長引いた時はJDからも繋がらなくなる。 BE 運び重視。画面端近辺なら追撃が間に合う。 中央でもCSでの追撃が間に合う。 GH 状況もダメージも良くないので忘れていい。出番があるのはOD発動中ぐらい。 BEの基本パーツ 以下に代表的な繋ぎを載せておきます。 キャラによってクリーンヒットする条件が違うのであくまで代表的なものだけ。 適宜アドリブを入れて下さい。 中央で、~hjc JC JD jc JC BE 非常に安定しやすいが補正の重いJDが入っているためダメージは伸びない。 中央で、~hjc JC jc JC BE ダメージが高く安定度も高い。 ~hjc JB JC jc JC BE とするとダメージが微増するが使う程でもないかも。 画面端で、~hjc JC JD BE 非常に安定しやすいが補正の重いJDが入っているためダメージは伸びない。 画面端で、~hjc JC BE ダメージが高く安定度も高い。 ~hjc JB JC BEとするとダメージが微増するが使う程でもないかも。 画面端で、~jc JC BE 相手の浮きが低い時に使う。 具体的には6A地上ヒット後や5C空中ヒット後など。 相手キャラによっては~jc JC jc JC BEとしてもいい。 中央・画面端で、~ 6A jc JD jc JD BE (~ 6A hjc JD BE) コンボ時間の短い技で始動した時などに、コンボを無理に繋げたい時用。 BE後は受身を取られやすいので5Dや3Cを使わず、5B DID(CID)踵などでコンボを終わらせること。 5B始動 中央 ノーゲージ 5B 5C HF追加 威力2020 基本中の基本。ブレイブルー、もしくは格闘ゲーム自体が初めてという人はまずはこのコンボを練習。 慣れてきたら、5Cまでにきちんとヒット確認してHFを出せるようにしたい 5B 6A HF 5B 5D1 GH追加 6A 低BS 微ダ5B 5C JC JC DID 威力3125 5B 6A HF 5B 5D1 GH追加 6A 低BS 5B 6A JD BE 5D まだお DID 威力3124 端が近ければコンボ終盤にBEを組み込み、まだおルートに移行することも可能。 〆をCSに変更すればダメージを伸ばせる。HFで〆たくなるが、同技補正がかかってしまうので自重。 5B 6A GH1 5A 5B 5D2 HF 5A 5C hjc JC jD jc jC jD DID踵 威力2852ぐらい GH1 5Aがかなり難しい。 5B 6A GHディレイ追加 微ダ5D2 HF 5B5C JCJD JC DID踵 威力3000くらい 他の始動にも応用が利くので習得しがいのあるレシピ。 5B 6A GH早め追加 6A 低空BS 微ダ5B 5D1 HF 5B 6A JCJD JC DID踵 威力2900くらい 運び+回復重視。 5B 5C 6C HF 5B 5C 5D1 GH追加 JC JC JD 空DID踵 威力3788 ※しゃがみくらい限定 5B 3C まだおdc ダッシュ5C HF 5B 5C JC JD JC JD DID踵 威力3800くらい 通称CPまだおコン。ノーゲージで相手の隙に最大ダメージを取りたい時用のレシピ。運びもかなりのもの。 難易度が高いが、ダメージ効率・運搬距離ともに良いので是非習得したい。 5B 3C まだおdc ダッシュ5C HF 5B 5C 5D1 GH2 JC JC JD DID踵 威力4121 5B始動 中央 ゲージ50使用 5B 5C HF追加 rc 5C jc JC JD 8jc JC JD BS 微ダ5B 5C JB JC JC JD DID 威力3803? 画面端から画面端まで運ぶコンボ。 最初のエリアル部分のJC JD 8jc JC JDにはディレイが必要 5B 5C HF追加 5B 5D1 GH追加 6A 空BS 5B 5D2 DID踵 威力3786 5B 5C 2D rc 5C 5D1 HF1 5B 5C 5D1 GH追加 微ダ5D2 まだお DID踵 威力4330 カルル、μにはHF1の後の5Bが安定しにくい為安定は2A 5B 5D1 GH~で 画面中央でまだお DIDはカルル、レイチェル、ツバキ、レリウス、アズラエルに非対応 5B 5C 2D rc 5C 5D1 HF1 5B 5C 5D1 GH追加 JC JC JD DID踵 威力4259 上記コンボ非対応キャラ用 5B 5C 2D rc 3C まだおdc 5C HF1 5B 5C JB JC JC JD DID踵 威力4368 5B 5C 2D rc 6C2 6D 空BS 微ダ5B 5C 5D1 GH追加 微ダ5D2 まだお HF追加orDID踵 威力4382or4413 5B始動 端付近~端 ノーゲージ 5B 5C DID1横 3C まだお DS 5C JC BE 5D2 HF追加 威力3839 5C DIDはDIDの判定が横に広くなったのか意外と離れていても繋がる 5B 5C 3C DID横 3C まだお DS 5C 5D2 HF追加 威力3959 5B 5C 3C DID横 3C まだお DS 2C 5C 5D2 HF追加 威力4056 5B 5C 6C 6D 空BS まだお DS 5C JC BE 5D2 DID踵 威力4410 ※しゃがみ喰らい限定 5B 3C まだお DS 2C 5C JC JC BE 5C 5D2 HF追加orDID踵 威力4458or4513 5B 3C まだお DS 2C 5C HJC JC BE 5C 5D1 GH追加 JC DID踵 威力4617 ゲージ25使用 5B 5C DID横 3C まだお CT 5C 6A JC JD JD DID踵 威力4007 5B 3C まだお CT 5C 5D2 DS 5C JC BE 5D2 DID踵 威力4991 5B 3C まだお CT 5C JC BE 5C 5D2 DID踵orHF追加 威力4760or4597 5B 3C まだお CT 5C JB JC JC BE 5C 5D2 DID踵orHF追加 威力4772or4716 ゲージ50使用 5B 5C 2D rc 3C まだお DS 2C 5C JC JC BE 5C 5D2 DID踵 威力4914 5B 5C HF追加 rc 3C まだお DS 5C JC BE 5C 5D2 DID踵 威力4515 5B 5C 2D rc 5C HF 5A 5B 5D1 GH追加 6A 空BS 5B 5D2 DID踵 威力3768 自分が画面端 位置入れ替え 非対応テイガー 5B 5C DID1 rc 裏周り3C まだお dc DS 5C JC BE 5C 5D2 HF追加 威力4487 自分が画面端 位置入れ替え ゲージ75使用 5B 3C まだお CT 5C 5D2 ディレイDS 5C hjc JC JD BE 5D2 CS 5800 5B 5C DID横 3C まだお DS 2C 5C 5D2 CT 3C CS 5036 5Cch始動 5Cch 6D 5B 5D1 HF 5B 5C 5D1 GH追加 6A 低空BS 微ダ5B DID2踵 威力4137 5Cch 6D 5B 5D1 HF 5B 5C 5D1 GH追加 6A 低空BS (端到達済み)5B 5D2 DID踵 威力4218 5Cch 6D 5B 5C JC BE 3C まだお 2C 5C 5D2 DID踵orHF追加 威力4770or4719 5Cch 6C 6D 空BS まだお DS 5C JC BE 5C 5D2 DID踵orHF追加 威力4604or4555 6B始動 中央 ノーゲージ 6B 5D HF追加 威力1877 6B 6A HF 5B 5D1 GH追加 6A 低空BS 微ダ5B 5C JCD JD DID 威力2690 6B 6A HF 5B 5C 5D1 GH追加 6A 低空BS 5B 5C hjJB DID踵 威力2778 6B 6A GH追加 5D1 HF1 5B 5C hjJB JC JC JD DID踵 威力2609 6B 6A GH追加 6A 空BS 5B 5D1 HF 5B 5C JC JC JD DID踵 威力2606 6B始動 中央 ゲージ50使用 6B 2D rc 5C 5D1 HF 5B 5C 5D1 GH追加 JCJD JCJD DID踵 威力3400 ※6B 2Dはしゃがみ喰らい限定 6B 2D rc 3C まだおdc ダッシュ5C HF 5B 5C 5D1 GH2 JC JD JC DID踵 威力3600 6B 5D1 rc 5B 5C 6C 6D 空中BS 5B 5D1 GH2 5D まだお DID踵 威力3500 6B始動 端付近~端 ノーゲージ 6B 5D1 DID横 2C 5C hjJC BE 3C まだお DS dc 3C HF 威力3250 6B 5D1 DID1横 3C まだお DS 微ディレイ5C 6A ディレイJD BE 5D CID踵 威力3227 6B 5D1 DID1横 3C まだお DS 5C JC BE 5D HF追加 威力3180 6B 5D1 DID1横 5C JC BE 歩き3C まだお DS 3C 威力約2700 起き攻め用 地上GH始動 中央 ノーゲージ GH追加 JC JD jc JC JD DID踵 GH追加 微ダ5D HF 5B 5C 5D DID踵 威力2779 地上GH始動 端付近~端 ノーゲージ GHディレイ追加 hj JB JC jc JC JD BE 5D2 DID踵 威力2800ぐらい GHディレイ追加 jc JC JC BE 微ダ3C まだお DS DID踵 威力3000ぐらい キャラ限。アマネ非対応。 3CはBE後すぐに出すと相手の位置が高すぎて当てれないため、相手が少し落下して来るまで待つこと。 GH ディレイ追加 hjc JC BE 微ダ3C まだお DS 3C HF追加 威力3050 地上GH始動 端付近~端 ゲージ50%使用 GHディレイ追加 hj JB JC JC BE 5D2 CS 威力3400くらい GH rc 3C まだお DS 2C 5C 5D2 DID踵 威力3795 2B始動 中央 ノーゲージ 2B 5C (2C) HF追加 2B 5B 5C 2C HF追加 2B 3C まだおdc ダッシュ5C HF 5B5C JBJC JCJD DID踵 2B 3C まだおdc ダッシュ5C HF 5B 5C 5D1 GH2 JC JCJD DID踵 威力3476 2B始動 端付近~端 ノーゲージ 2B 5B 5C DID横 3C まだお DS 5C 5D2 HF追加 威力3219 2B 3C まだお DS 2C 5C JC JC BE 5C 5D2 HF追加orDID踵 威力3763or3810 6C始動 中央 ノーゲージ 6C HF 5B 5C 5D1 GH2 6A 低空BS 5B 5D2 DID踵 威力3244 6Cch 3C まだお dc 5C HF 5B 5C 5D1 JB JC JC JD DID踵 威力3608 近距離ch時 6C始動 中央 ゲージあり 6C CT 5C 5D1 HF 5B 5C 5D1 GH2 5D2 まだお DID踵 威力4309 6C始動 端付近~端 ノーゲージ 6C 6D 空BS まだお DS 2C 5C HJC BE 5C 5D2 HF追加orDID踵 威力4012or4054 非対応テイガー ツバキ 6C hjc JC JC BE 3C まだお DS 2C 5C 5D DID踵 6C始動 端付近~端 ゲージあり 6C CT まだお DS 2C 5C JC JC BE 5C 5D2 DID追加 6D始動 6D 5B 5D1 HF 5B 5C 5D1 GH2 6A 空BS 5B 5D2 DID踵 威力3642 6D 5B 5D1 HF 5B 5Cjc JCjc JC BE (端到達) ダッシュ3C まだお DSdc 3C DID踵 威力3982 6D 5B 5D2 DS 3C まだおdc 5B 5C HJC BE 5D2 HF追加orDID踵 威力3880or3918 6D BE 3C まだお DS 2C 5C 5D1 GH追加 (hjJC JD JC DID踵)or(5D HF追加) 威力4181or4125 その他始動 端 5D(空中) DS 3C まだおdc 5B 5C jc JC BE 5C 5D HF追加orDID踵 投げ始動 中央 地上投げ GHディレイ追加 hjc JB JC jc JC JD DID踵 威力2700程度 地上投げ GH 追加 微ダ5D2 HF 5B 5D2 DID踵 威力2953 地上投げ HF 5B 5C JB JC JC JD 空DID踵 威力2963 キャラ限?ハクメンには非常につながりにくい 後投げ ダッシュ5C HF 5B 5C JC JCJD DID踵 威力3100程度 すべて最速でやらないとJB JCが繋がらない。安定を取るならエリアルをJCJD×2で 後投げ GHディレイ追加 5D1 HF 5B 5C 5D2 DID踵 威力3000程度 比較的安定して入る高火力コン。前投げだとHFのディレイ当てが若干難しくなる。 空中投げ ダッシュ5B 5C JBJC JCJD DID踵 2800程度 空投げ始動基本。着地後のダッシュ5Bは気持ち大きく踏み込む感じで。 投げ始動 端付近~端 地上投げ DS 5C JC BE 5C 5D HF追加orDID踵 威力3422or3476 地上投げ DS 3C まだお dc 5B 5C 5D2 HF追加orDID踵 威力3503or3560 非対応アズラエル アマネ 地上投げ DS 3C まだお dc 2C 5C 5D2 HF追加orDID踵 威力3523or3580 対応キャラ レイチェル プラチナ 地上投げ CT DS 5C jcJC BE 微ダ5D まだお DID踵 威力4070 投げで浮いた相手を早めにCTで叩くようにしておくと、そのあとのDSがつながりやすい 空中投げ BE 3C まだお DS 5B 5D DID踵 空中投げ 5B 5C hjc JC BE 3C まだお DS DID踵 威力3495 めくり空DID1 rc~ 中央 空DID1rc 5C 5D1 HF 5B 5D1 GH追加 JCJD JCJD CID踵 空中DID始動なので、エリアルの〆をDIDにすると同技補正が発生する。CIDにしよう。 空DID1rc 5C 5D1 HF 5B 5C 5D1 GH追加 6A 空BS 5B 5C 5D2 DID踵 威力3980 めくり空DID1 rc~ 端 空DID1rc 3C まだお DS 2C 5C JC JC BE 5C 5D2 HF追加orDID踵 対空6A始動 中央 6A JB JC JC JD DID踵 6A GH 追加 微ダ5D HF 5B 5C JB JC JC JD DID踵 威力2570 6A GH 追加 6A 空BS 5B 5D1 HF 5B 5C JB JC JC JD 空DID踵 威力2617 6Ach 5B 5D1 HF 5B5D1 GH追加 JB JC JC JD DID踵 6Ach時はよほど高空で当てない限りは5Bで拾い直せる。 6Ach 5C 5D1 HF 5B 5C 5D1 GH追加 JB JC JC JD DID踵 威力3100 対空6A始動 端近く 6A JC BE 3C まだお DS 5C 5D2 HF追加 6Ach 3C まだお DS 2C 5C JC JC BE 5C 5D2 DID踵 威力 6A GH追加 6A hjJD JC BE 3C まだお DS dc 5D2 HF追加 威力2597 端背負い 位置入れ替えコンボ 5Aor2A始動 中央 2A 5B 3C まだお dc 5C HF 5B 6A JD JD 空DID踵 威力2823 2A 5B 5C 6C2 GH追加 5D2 DID踵 威力2652 屈HIT限定 2A 5B 5C 6C2 HF 5B 5C 5D2 DID踵 威力2818 屈HIT限定 5Aor2A始動 画面端 2A 5B 3C まだお DS 2C 5C 5D2 DID踵 威力3131 2A 5B 5C DID1横 3C まだお DS dc 3C 〆 威力CID踵2786 HF追加2744 2D2590 寝っぱ狩り・移動起き上がり狩り用 2A 5B 5D1 GH追加 5D2 HF 5B 6A JD 空DID踵 威力2511 2B 5B 5D1 GH追加 6A 低空BS 5B 5D1 HF 5B 5C JC JC JD DID踵 威力2910 2B 5B 5D2 DS 3C まだおdc 5B 5C HJC BE 5D2 DID踵 威力3366 相手画面端近く 2B 5B 5D1 GH追加 6A hjJD JC BE~ 端背負い 位置入れ替え CID始動 画面端近く CID横 3C まだお DS dc 3C 〆 威力DID踵2588 HF追加2515 2D2336 CID横 2C 6A 空BS まだお DS DID踵 威力2443 回復重視 CID使用 ゲージ使用 CID踵 rc JC 微ダ5B 5D2 まだお HF追加 威力2701 キャラ限 CID1 rc 3C まだお DS dc 2C 5C 5D2 DID踵orHF追加 威力3209or3138 HFch始動 HFch 5B 3C まだお DS 2C 5C JC JC BE 5C 5D2 DID踵 威力3378 BEch始動 BEch 5B 3C まだお DS 2C 5C 5D1 GH追加 (JC JC JD DID踵)or(5D2 HF追加) 威力3902or3832 CT始動 中央 CT始動 端付近~端 CT 3C まだお DS 2C 5C JC JC BE 5C 5D2 HF追加orDID踵 威力4414or4462 CT 3C まだお DS 5C JC BE 5D HF 威力4174 fcコンボ 中央 DIDfc 5B 5D1 GH 5B 5C エリアル 4000いかないぐらい 一部キャラ5Cディレイ必要 BSfc 3C まだおdc ダッシュ5C HF1 5B 5C 5D1 GH2 JC JC JD DID踵 威力4072 BSfc 2C 5C 6C2 6D BS 微ダ5B 5D1 DSdc (端到達) 5Cjc JC BE 5C 5D2 まだお HF追加 威力4417 fcの為可能キャラ増加カルル アラクネ fcコンボ 端付近~端 BSfc 3C まだお dc 5C 5D1 DS 2C 5C JC JC BE 5C 5D 〆 威力DID踵4638 HF追加4600 相手開幕位置からでも可能 BSfc 微ダ6D 3C まだお dc 5C 5D1 DS 2C 5C hjJC BE 5C 5D 〆 威力DID踵4748 HF追加4708 DID2fc 5B 5C 5D1 HF 5B 5D1 DSdc (端到達)2C 5Cjc JC JC BE 5D2 DID2踵 威力4407 DIDfc5B 5D1 GH1 5B 5D1 DS 5C JB JC JC BE 5C 5D HF 威力4495 DIDfc5B 5D1 DS dc 3C まだお dc 5B 5C JC JC BE 5C 5D HF 威力4500程度 DIDfc 3C まだお dc 5C 5D1 DS 2C 5C hjJC BE 5C 5D2 〆 HF追加4802 DIDfc 5C 5D1 DS dc 3C まだお 2C 5C hjJC BE 5C 5D2 〆 HF追加4804 ch始動 2C CT 3C まだお DS 2C 5C JC JC BE 5C 5D2 〆 威力HF追加5408 DID踵5463 CS6193 5D1 CT 3C まだお DS 2C 5C JC JC BE 5C 5D2 〆 威力HF追加5501 DID踵5558 CS6270
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_Σ 3」∠)_ ハァ、うさぎに会いてぇなー 267 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/03/09(水) 00 11 54 ID 26BE69OA0 _人人人人人人人_ _人人人人人人人人人人_ > テルミィィィ! < > 遊んでやるから来なァ・・・< ´ ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ ´ ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ ΛΛΛ WMMMM、、 ΣΣΣM /WV 。 ゙! /・ ΣV | ・ __,ノ (_ ・ | ヽ、 (三,、, _) / /ー-=-i'’ (____,,,.ノ |__,,/ |__ゝ 〉 ) ( )268 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/03/09(水) 00 24 07 ID 1fuBvb5U0不覚にも 289 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/24(土) 14 45 57 ID HX.dsARA0 -―'7 /\ , -――'´ `ー -、 ミ川川川川彡 〈 V く ミ ,、_」 \ 三 じ S な \ / \三 ゃ U る / l/ __ \ ̄ /__\入 < 三 ね N ほ  ̄| レ_/__ヽヽ ゞ∠_ヽヽ 、 >三 │ D ど レリ .| (●) (○) |\> < 三 の A ム 」 l 「 三 Y | ( ____ , | / r――' 彡川川川川ミ |,M |. .| |/|/-― ' ヽ___|. .|____/  ̄ ̄ -―'7 /\ , -――'´ `ー -、 〈 V く ,、_」 \ \ / \ / l ,イ 入 <  ̄| レ' -\,ヘ、 / ヽ 、 > レリ .|( ●) ( ○) |\> < ム 」 ___ l 「 アーン? | ( |.┴┴.| | / r――' |,M`ー― | |――|/|/-―'  ̄ ̄ ┌───────────────┐..| _N\∧_ . │..| \丶 ゝ/ 誰も俺のAA ...│..| < ハノハヾ> 作らねぇな │..| リフ(゚Д゚)フゝ │└───────────────┘ ┌─────────────┐│ W A N T E D ! || ラグナ=ザ=ブラッドエッジ 容疑者 .|│ ┌─────┐ |│ | ._N\∧ | |│ │ \丶 ゝ | |│ │ < ノハヾ | |│ │ リ|フ ゚Д゚)フ | |│ │ √. |T| カ | .|│ └─────┘ .|│ この顔にピン!ときたら110番 |│ |│ご協力お願いします 統制機構 |└─────────────┘ ==========|| ラグナ・ザ・ブラッド ||||エッジ情報提供求む |||| ノ⌒`´⌒ヽ. . |||| ノ_ノノノ/ヽヽ` . |||| ∠、|○ ●`/、 |||| ∠.ヽ ム /> |||| 彡.\血 /ゞ || || | ̄  ̄| || ||.W A N T E D !|| ||連絡は統制機構 || ||ジン・キサラギまで♥ ||========== `Vぃ、_ 'へ `'‐、 丶、`ー.、 .ヽ .`、 \、 `ヽ .i \ \ ' ゙'、 l \ \,│ 丶 ゙' ー ニー---..........,,__. ヽ .ヽ '│ ''、 ヽ ゛ー 、、 ``''ー- ∟ .ゝ、 へ ゝ ゙、. /l ヽ、 `''ー-..、 ゙''' 、 `' 、 丶 '、ヘ ./1 .丶、 `''ー-..,,_ ゙ー..│ ヘ丶ノ.l ..,,__ ヾ ヾ ┴ - 二 ̄ ̄''ー-こ_ .ヽ_゙ゝ' 'べ―‐-...._ ゙ `゙''‐--....,,_ `''--..,,__ ``ーゝ》 `‐ニ''ー-..  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄` ニ>-―‐‐''"´ ゛..../ / マ .`''‐-.. ニ゙''''――‐'. . -ー- ._..‐'.ン'イ / / .`ユ彡..ニ-.-------/ ../. ハ │〃 /i ,,,....-‐'''′ `ヽ、/∥.,,/. /人 lソメ. / l `" ー-....、 彡彡/.r,r',イ ∠_\.リノンヽノ ソ \人人人人人人人人人人人人人人 / zr====ミ三≧_jj {{ム==弌/ < 〃ハ/ ミ、 、___ o_` 三三r'≦==、 / < な ん で そ ん な |l く´ 三三三三三 三ミ{、_o__ / < |l | < す ぐ に 寝 る ! ヽ メミ く-、ン 〉 < l! 〉-l ミミ /―、___ / /⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒ .|∧l | /'ー―、__ __∨ ト、l! ヽ | / / | \ K ̄ヽ,-、___/, く | \ \ ヽ `ー--' // ヽ ヽ ', 三\ ー―‐'∧ \ ト. 三三ヽ__二_/ |! 〉、 '; ! \ 三三/ l |ヽ / \ ),. イ_, -─ 7 第666拘束機関解放。 ( (/ ´ ̄ ̄ 7 ) ) ) (/ ヽ ´7 次元干渉虚数方陣展開!! ( ( ( )∧ ∧ ヽ ヽ / グ「「「「| _ノ\|丶_\|ヽ| ブ レ イ ブ ルー グ/^^^^|●)三(○) | | 蒼の魔導書・・・・起動ッ!! グ\_ノ (_人_) リ | | `⌒′ / | |、 < /三  ̄ ̄ ̄ ̄ ) ヒ二/ ̄ ̄ ̄ ̄/ 丶_/ /…ぐッ!…し、静まれ… 俺の右腕…ッ! ,.イ_, -─ 7 / ´ ̄ ̄ 7 ト' / ヽ ´7 / ∧ ∧ ヽ ヽ / |/|/_ノ\|ヽ\|ヽ| リ 。(●) (○) リ ∧J (_人_) /\ | \ `⌒′ / | | |  ̄ ̄ ̄ / / | | / /| | ∧ / / .|. \ \ /\/ /ア \ / / ̄ 三ヲ ~ LLLソ ̄ ̄ ̄¨…ふう。いったい、何だっていうんだ。 ,.イ_, -─ 7 / ´ ̄ ̄ 7 ト' / ヽ ´7 / ∧ ∧ ヽ ヽ / チラッ |/|/_ノ\|ヽ\|ヽ| リ ー ー リ ∧(●) (○) /\ | \ (_人_)_/ | | |  ̄ ̄ / / | | / /| | ∧ / / .|. \ \ /\/ /ア \ / / ̄ 三ヲ ~LLLソ ̄ ̄ ̄¨ 718 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/14(水) 23 10 19 ID ud/qMu/I0 [5/5]近接キャラのあるべき姿 ,.イ_, -─ 7 / ´ ̄ ̄ 7 ト' / ヽ ´7 / ∧ ∧ ヽ ヽ / |/|/_ノ\|ヽ\|ヽ| | | (●)(○) | | ,、,、,、,、 リ (__人__) リ , ‐‐‐==--‐´ゝ i i i i_i | ` ⌒´ ノ /; ; ; ; ; /´ ゝヾ==⊂ __ヽ ノーヽ、__ i; ; ; ; ; ; i、;;;;;;;-‐´  ̄ ̄ , ノ´ ヽ ノ 、` `ヽー‐‐´- 、 i ー‐ ヽ、_____,ノ .........` 、 i ;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;; i .i 、 i^//ヽ /i i / `i´ .`i;;;;;/ ^,^ ソ ノ_,i´ i /´ ___i´ 、.ノ/ / ̄ ̄ ̄ ̄; ; ; .. i/ー‐‐-- 、. , -‐´ ; ; ;i / ´ / ''' i...... i /; ; ; ; ; ; ; ; ; ; i、'''´ / ノ i 、 /; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;; i / .... 。 ``ーi ; i ヽ /; ; ; ; ; ; ; ;; ;;;;;---i;;;;;;;;;ノ ....... / i ; .i i i; ; ; ; ; ;/´ ` ´ヽ................... ;;;;;;;;;;;;( i ; i / がああああ i; ; ;;/´ ヽ ;;;-‐´/ i i_-‐ i=i-i ノ i;;;i `ヽ;;;;;;;;;;;;/´ /´ ゝ i; ; ; :ⅹi/ '''`ヽ、 _ `ヽ-、 `iー ゞ i; ; ; :ⅹi `ヽ、 /; ; ; ; ; i i ヽ  ̄ i ; ; :ⅹi `ー -- __/; ; ; ; ; ; ; ; ; i /-、 ヽー--、 i; ; ;:ⅹi `{;;;;;;;;;;;;;;;; ; ; ; i / ``-_、ヾー、ヽ. 、; ; ;ゞx`、 ,i ヽi´ `‐` `´ `ヽ、; ; ; ; ;ヽ /; ;i____________i´i `ー==´ ; ; ; ; ;i、.======i; ;i `ヽ;;i ー、/´ i; ; i i iゞi; ; ;i i i ゞi.; ; ;i、 `i i ゞi ; ; ; ;`ー--、 i iゞi========i i ヾヽ 984 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/14(水) 12 45 59 ID wECd58c.0\ _N\∧ / \ \丶 ハ ゝ / < ノハヾ > .</ ゝ / _/\/\/\/|_ \ ノ//, [0] /¨`ヽ [0] ,ミヽ / \ / \ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \ < バーカ > / /⌒ リ `ー'′ ' ⌒\ \ / \ (  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/ ̄ ` ̄ ̄`ヽ /´ ̄ | | --- ‐ ノ | / ノ ---- / ∠_ -- | f\ ノ  ̄`丶. | | ヽ__ノー─-- 、_ ) - _. | | / / | | ,' / / / ノ | ,' \ / / | / \ /_ノ / ,ノ 〈 \ ( 〈 ヽ.__ \ \ ヽ._ \__)987 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/14(水) 17 20 20 ID Y7oWSKV.0 _N\∧ \丶 ハ ゝ < ノハヾ > ─ = ニ ニ </ ゝ ─ =ニ , [0] /¨`ヽ [0] - - ─ ニ .ll ヽ._.ノ ',─ = ニ ニ 三 . リ `ー'′ ' / ̄ RAGUNA  ̄\ ── = ニ /=、。。。。。。。。。。。。。。。。r=、ヽ ─ =ニ三 (◎ ヽ-─────(◎ ) ノ◎、 |\ \ / / | /◎、 (_,rへ `ソ / ◎) (◎く| レ' ,rへ )─ = ニ \◎'/ / \ ヽ、◎/ ノ / \ ヽ . ─ =ニ三 ( ◎( ) ◎) ─ = ー、_ら ⊂、_,r´ 907 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/14(月) 00 04 05 ID xtFcOxjU0ツバキからのプレゼントはラグスター…っと俺なら嫉妬してプレゼントなんかできないな909 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/14(月) 00 10 01 ID uQeWmL760ラグスターできたよー _N\∧ \丶 ゝ ___< ノハヾ ~/ ・ ・\ ( ∀ ) \/\/\/\/910 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/14(月) 00 10 37 ID 5wc.vwqQ0はええよw911 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/14(月) 01 42 14 ID fQxNMpfY0 [1/2] 908コマ枠縦一列全部ズラさずに作ってんのがすげー912 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/14(月) 02 22 00 ID qsRAvmkg0 `Vぃ、_ 'へ `'‐、 丶、`ー.、 .ヽ .`、 \、 `ヽ .i \ \ ' ゙'、 l \ \,│ 丶 ゙' ー ニー---..........,,__. ヽ .ヽ '│ ''、 ヽ ゛ー 、、 ``''ー- ∟ .ゝ、 へ ゝ ゙、. /l ヽ、 `''ー-..、 ゙''' 、 `' 、 丶 '、ヘ ./1 .丶、 `''ー-..,,_ ゙ー..│ ヘ丶ノ.l ..,,__ ヾ ヾ ┴ - 二 ̄ ̄''ー-こ_ .ヽ_゙ゝ' 'べ―‐-...._ ゙ `゙''‐--....,,_ `''--..,,__ ``ーゝ》 `‐ニ''ー-..  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄` ニ>-―‐‐''"´ ゛..../ / マ .`''‐-.. ニ゙''''――‐'. . -ー- ._..‐'.ン'イ / / .`ユ彡..ニ-.-------/ ../. ハ │〃 /i ,,,....-‐'''′ `ヽ、/∥.,,/. /人 lソメ. / `" ー-....、 彡彡/.r,r',イ ∠_\.リノン ノ `''‐ー‐―----/ て^ヽ ,;;r=i≦;; ヽ |o ゝ,_ノ| ''~ _l. .l ヽ( )_,,ノ `' _,,..-‐''',,,l, l_,,,,,,_ (__人__ノ __,,,,,r' l 『蒼の魔道書』起動☆  ̄l_,,,. ヽ l ,r'~ ゝ;ノ -''ゝ、 ,,, ゝノ /|´ ̄`ヽ ''r' ヽ /| ノ从ノハ ゝ;;ノ ヽ|*´-`リ / 'l|o o l l|―u' ゝ ./ /^'‐-t''''^~ ̄ ̄~^''''t-‐^ヽ ~‐‐'~ ~'‐‐~913 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/14(月) 02 32 24 ID HQPd3kgg0髪ワロタwww914 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/14(月) 02 36 11 ID eSw6Vu2c0 912サイキックフォースの主人公の髪型に見える915 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/14(月) 02 54 49 ID ulrU2aVY0 ,. -‐ 7─ 7___ , 7/ / / ∠_ // / / / ∠ / l /!へへヘヘ / /7 / ./l l l \ヽ\ / / 7 |/|/\|\_.>ゝゝ ゝ ', / ==ュ r== ヾ 〈 l l ィ赱、 i i r赱ミ l l l人', `"" ,l l `"" ,.リリ ヽ-ヘ .,_ ,ィ''。_。ヽ、_,. /_ン' ', / _lj_ } ,' l、{ ^' ='= '^' /! l ヽ. `""´ ノ l、 _, ィ{ `' ― '´ }ヽ、 __,,_,. イ´ / ヽ ,/ lヾ丶、_ ,. '"´ / / / / ヽ / l ゙', lヽ ``丶、 / ,' / / /, -‐へ ヽ /,、 l ', l l \ / ,' / / '´ ヾ'、 ,ィ''´ \ l l l l , -ヘ / ヽ l l l Y´ ヽj ', l ', / ヽ916 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/14(月) 03 17 31 ID Ipd.5FF20やだ・・・なにこれ・・・・・・917 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/14(月) 03 27 47 ID hLz0ayS20ぼっさんは卑怯でちゅわ921 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/14(月) 09 05 36 ID pO2EenT.Oぼっさんがきたということはあとはマジレスで作られれば二大掲示板のクソコテが出揃うんやな… 152 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/06/24(金) 15 31 54 ID 0iV14i620 ,. -― 、 ___,、_,,.. - ‐^ ー - ../ 三 三 ヽ _,, - ''´ ^ ^ `ヽ、三三.| / ヽ_三」 /.三ヽ ,ィ====ニニ) `'' -. 三 三 | / ノ o . l 三 三 | / (ニニヽ、 ヽ ノ.三 三/ f非ミi ∠ ハヘヽヽ ヽ、 __ f.彡「`ヾ 三 / |从メl 「(゚Д゚「.! l l ヽ三ヽ /.三 | `ー'' ノ|メ从ト、 (二ニニ、ノ ノ l 三 | ノ 三 / /人|メ ! .! l /ヽ、 ノ.三./ /ー-‐´ / ト ノ ! ゝ. ; ' `ヾミ/ ,,ゞ  ̄ ̄`''' ー'‐‐--‐v‐-二v--vーゝ‐''´殺伐としているスレをせつでんきらぐなが照らしに来ました。153 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/06/24(金) 17 00 31 ID k7b2i5i2Oどうみてもダライアスバーストの魚拓154 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/06/24(金) 17 00 45 ID TNBF.SKAO [2/2]てめぇ!155 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/06/24(金) 17 45 56 ID I8Kr4hQU0 152カインに乗ってるカービィみたいだな
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784 :名無しさん:2010/03/11(木) 00 40 02 ID tQAQSZ2E0 ヘ 我は空、我は鋼、我は刃! ☆ (◇ )二二二/ 我が愛車にてF-1を制する! ____ /⌒O__ ヽ-==||_ 三= (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) キキーッ 785 :名無しさん:2010/03/11(木) 01 38 34 ID nqbU.bUY0 ☆ (;◇)二二二/ (ν^ )二二二/ ____ /⌒O__ ヽ-==||_ 三= ____ /⌒O__ ヽ-==||_ 三= (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) (ν^ ) (;◇)二二二/ (l l)二二二/ ____ /⌒O__ ヽ-==||_ 三= ____ /⌒ __ ヽ-==||_ 三= (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) <エエエ \ ズェアァァ <エエエ (ν^ ) ・. .(◇(<エエエ (\)二二二/ ____ /⌒O__ ヽ-==||_ 三= ____ /⌒ __ ヽ-==||_ 三= (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) 786 :名無しさん:2010/03/11(木) 01 46 20 ID 2RN1Nkxo0これは・・・マリオカートの予感! 787 :名無しさん:2010/03/11(木) 01 46 58 ID UcaXzu0.0ロマサガ3思い出したw 788 :名無しさん:2010/03/11(木) 01 49 20 ID leQFk1Gc0またこの流れかw 789 :名無しさん:2010/03/11(木) 01 51 07 ID nqbU.bUY0少しずれた…修正すいません (;◇)二二二/ (ν^ )二二二/ ____ /⌒O__ ヽ-==||_ 三= ____ /⌒O__ ヽ-==||_ 三= (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) (ν^ ) (;◇)二二二/ (l l)二二二/ ____ /⌒O__ ヽ-==||_ 三= ____ /⌒ __ ヽ-==||_ 三= (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) <エエエ \ ズェアァァ <エエエ (ν^ ) ・. .(◇(<エエエ (\)二二二/ ____ /⌒O__ ヽ-==||_ ____ /⌒ __ ヽ-==||_ 三= (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) 790 :名無しさん:2010/03/11(木) 01 51 50 ID MDYKZM3E0 <エエエ \ コクウジン・・・ <エエエ (ν^ ;) .( ◇)」<エエエ (\)二二二/ ____ /⌒ __ ヽ-==||_ 三= ____ /⌒ __ ヽ-==||_ 三= (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) アホ・・・ (;●ν^) ユキカゼ・・・アレ? (| |)二二二/ =三 ( ◇)二二二/ ____ /⌒ __ ヽ-==||_ 三= =三 ____ /⌒ __ ヽ-==||_ (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) =三 (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) 791 :名無しさん:2010/03/11(木) 01 52 44 ID MDYKZM3E0ズレた <エエエ \ コクウジン・・・ <エエエ (ν^ ;) .( ◇)」<エエエ (\)二二二/ ____ /⌒ __ ヽ-==||_ 三= ____ /⌒ __ ヽ-==||_ 三= (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) アホ・・・ (;●ν^) ユキカゼ・・・アレ? (| |)二二二/ =三 ( ◇)二二二/ ____ /⌒ __ ヽ-==||_ 三= =三 ____ /⌒ __ ヽ-==||_ (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) =三 (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) 792 :名無しさん:2010/03/11(木) 10 45 18 ID ojnQSd/k0 /W(/w、_ タオ速いニャスー (,、/〃,、, / Λ Λ |o-o,、 ]_ > (゚w゚ )二二二/ | ̄ ̄ 6) ]二二/ ____ /⌒O__ ヽ-==||_ 三三= ____ /⌒O__ ヽ-==||_ 三= (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) /W(/w、_ ? (,、/〃,、, / <スパークボルト Λ Λ ,,,,,, |o-o,、 ]_ > ( ゚w゚)二二二/ {@}三 | ̄ ̄ 6) ]二二/ ____ /⌒O__ ヽ-==||_ 三三= ~~~ ____ /⌒O__ ヽ-==||_ 三= (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) /W(/w、_ ww ww (,、/〃,、, / <これが磁力の力だ w Λ Λ w |o-o,、 ]_ > ww (; ゚w゚)二二二/ | ̄ ̄ 6) ]二二/ ____ /⌒O__ ヽ-==||_ 三= ____ /⌒O__ ヽ-==||_ 三三三= (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) 793 :名無しさん:2010/03/11(木) 12 20 01 ID fDSpUv5Q0ディディーコングレーシングでそんなのあったな 794 :名無しさん:2010/03/11(木) 12 34 25 ID EumLWnSU0 793ディズィーコングレーシングに見えた 796 :名無しさん:2010/03/11(木) 12 46 59 ID MDYKZM3E0236+HS バナナを取る時に使ってたんです 797 :名無しさん:2010/03/11(木) 13 02 35 ID 8ZzAapIk0 _|⌒|_ Σ(;◇)二二二/ )++++++++++++++O(o^ )二二二/ <絡め!! ____ /⌒O__ ヽ-==||_ 三= ____ /⌒O__ ヽ-==||_ 三= (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) _|⌒|_ + + +O(o^ )二二二/<蓬閃・弐!! + ___ /⌒O__ ヽ-==||_ 三= + (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) (;◇)二二二/_〃 ヽヽ ヽヽ ____ /⌒O__ ヽ-==||/_ 三= ヽヽヽ ヽヽヽ (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) ヽヽヽ ヽヽヽ 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 _|⌒|_ (o^ )二二二二/<ブロッケンG!! ____ /⌒O__ ヽ-==||_ グシャッ (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎)<ズェアッ!? ∠(;V((V=V(;V◎)V-V(V◎)\ 799 :名無しさん:2010/03/11(木) 13 03 49 ID leQFk1Gc0ブロッケンGwwwなつかしいw 800 :名無しさん:2010/03/11(木) 13 11 17 ID tiirqQTIO 797よし、次はレイスティンガーを作る作業に移るんだ。 801 :名無しさん:2010/03/11(木) 13 15 38 ID o9sENELk0レイステンガーに見えた吊ってくる 802 :名無しさん:2010/03/11(木) 13 36 52 ID 4Tdcpy3c0 ,.-―-, 〈,,__ノEコ〉 -――――- '''''' (´Д` ) ゙i ) ..,,,;;;ii!!!!!!!,,,,,,,.. / ̄ ̄___っ,__\\ / /'' ̄ ̄ ̄| ̄|=!'' '''!!<','.゛ ... =. / |_ ___ ̄ )( ⌒―-⌒| |_|= ;;;≡ <,,,.. ''''' . キラーはチートズェア・・・ \  ̄  ̄ ̄  ̄''--―゙i_| | ̄|= ;;;≡ <,,,.. .. (◇;)二二二/ \______________|_|'=' ;,, ;;;;ii<,,,.. ... ''' ____ /⌒O__ ヽ-==||_ 三= """ ''' == ''''''=;;;iiiiiiii''.゛ (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) 803 :名無しさん:2010/03/11(木) 14 04 05 ID P1Fo7iNw0八頭身ノエル吹いた 804 :名無しさん:2010/03/11(木) 14 08 39 ID 76xKiDe.0 クウカンクウカンクウカンニンポウ! ノ ヘヘ,,ヘ`ヾ ∩ノハ从ヽ ∠ ヽミ・メ ・´)彡`ア二二/ (速) (速) (速) ____ /⌒O__ ヽ-==||_ 三= (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) ノ ヘヘ,,ヘ`ヾ コエ ハバタ ゲンカイヲォ! ノハ从ヽ ∠ ミ・メ ・´)彡`ア二二/ ____ /⌒O__ ヽ-==||_ 三=- (速) 三=- (速) 三=- (速) (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) 805 :名無しさん:2010/03/11(木) 14 30 12 ID Jh2.liGw0使用制限のある加速装置か 806 :名無しさん:2010/03/11(木) 14 37 12 ID zOSNxzpA0ν ディオスパーダテイガー シャドウブレイカーZ3ハザマ ブロッケンGバング バックブレーダーつまりこういうことか 807 :名無しさん:2010/03/11(木) 14 43 46 ID xUG8qrRE0レイチェル スピンアックスサンダ―ドリフト走行でげすだわ! 808 :名無しさん:2010/03/11(木) 14 58 44 ID UcaXzu0.0 ,,..-一‐‐‐、__ , ;ン'´ `゙ヽ、 / 'ヘ /′ 、 _ │ ムソウ! 丿 ..,)'、 ,, 、 /卜 │ . ./ _ ァu[ ヽ、|| / ∠´ } l . _jlト几l jli〟i゙l|iレ’ _..♯.∟ _〈| . ´ ''l tl│i!!!!!!!厂∥ロ丿/'サ ,) ゙]lll′iiiiiii,) ''廴/ 丿 ]llll、 ゙゙゙゙` lリ,'x广 . ゙ヽ、 =¬ ,,j厂 . |l'、 _..r'''丿二二二/ ____ /⌒O__ ヽ-==||_ 三三= (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) ナニアレ・・・ (◇;)二二二/ ____ /⌒O__ ヽ-==||_ 三= (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) 809 :名無しさん:2010/03/11(木) 15 07 01 ID ojnQSd/k0 808顔wwwwジンは氷翔剣(攻撃)、霧槍(加速)、氷結(妨害)と揃ってて強そうだな 810 :名無しさん:2010/03/11(木) 15 12 37 ID VovieNXc0 ラグナは相手のマシンのエネルギーを奪って自分のものにするんだぜ スーパーつよいんだぜ! 攻撃が当たればな!!!!
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/36996.html
種族レインボー・ファントムを中心に組まれたデッキの中でも、クロスギアを軸にしたデッキ。 幽騎士マルスブレード R 光文明 (5) 進化クリーチャー:レインボー・ファントム 8500 ■進化-自分のレインボー・ファントム1体の上に置く。 ■このクリーチャー、または自分の他のレインボー・ファントムが場に出た時、手札からクロスギア1枚をコストを支払わずにジェネレートできる。 ■自分のクロスギアが出た時、相手のクリーチャー1体を選び、タップする。 ■アクセル(このクリーチャーがクロスギアをクロスしている時、次のAC能力を得る。) ■AC-このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札を見る。その中からコスト4以下の光の進化でないクリーチャー1体をバトルゾーンに出せる。その後、山札をシャッフルする。 ■Wブレイカー 幻装天器アメノハバキリ 光文明 (5) クロスギア:ファンタズマ ■クロスギア:このカードをバトルゾーンに置く。クリーチャーにクロスするには、このカードのコストをもう一度支払う。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れても、このカードはバトルゾーンに残る。 ■幻装(このクロスギアが出た時、コストを支払わずに自分のクリーチャーにクロスしてもよい。そうした場合、そのターンの終わりにこのクロスギアを手札に戻す。) ■侍マジック(これをジェネレートした時、自分のサムライ・クリーチャーがいれば山札を見る。その中から《幻想天器アメノハバキリ》1枚をバトルゾーンに出す。その後、山札をシャッフルする。 ■これをクロスしたクリーチャーはパワー+5000され、シールドをさらに1枚ブレイクする。 ■このクロスギアが出た時、またはこれをクロスしたクリーチャーが攻撃した時、相手のクリーチャー1体を選び、タップする。選んだクリーチャーは次の相手のターンの初めにアンタップされず、アンタップされるまでその能力を無視する。 ファンタズマクロスギアのcipを幻装で使いまわし、アドバンテージを稼いでいくビートダウンデッキ。 主要カード 《幽騎士マルスブレード》 レインボー・ファントムが出るたびに、手札からクロスギアを踏み倒せる 《幻風武厳シガル》 ドローエンジン 《幻装器フェイルロー》 cipでサーチ効果を持つクロスギア レインボー・ファントムの候補 《聖騎士フォボス》 クロスギアと「アクセル」持ちのコストを軽減する 《聖騎士ヒュペリオン》 クロスギアをクロスしたクリーチャーの召喚酔いを含む攻撃制限の解除 《聖騎士アデル》 ファンタズマクロスギアのジェネレートコストを3少なくすることができる エスケープを持つので場持ちもいい 《蒼狼幻風エンティ》 最軽量のレインボー・ファントム 《剛勇幻風コスモロヘイ》 侍流ジェネレートと自身とクロスギアの登場時にマナ加速を行う 《幻風血鬼シュテンオーグ》 火文明が入る場合の採用候補 ファンタズマの実質的なリクルートを行え、スピードアタッカーを持つためフィニッシャーになりえる 《聖騎士ダイモス/全ては幻想のうちに》 場にクロスギアがあればG・ゼロ ファンタズマクロスギアの候補 《幻装器アラドヴァル》 幻装によるクロス時、次の相手のターンのクリーチャーの召喚コストを1増やす。 《幻装器カラドヴォル》 cipとクロスしたクリーチャーの攻撃時に相手1体をフリーズ 《幻装器フルンティーン》 cipでレインボー・ファントムとクロスギアの数だけドロー 《幻装天器アメノハバキリ》 打点強化と敵の無力化を行うフィニッシャー 《幻装霊衣アマノハゴロモ》 cipでバウンス その他の候補 このデッキの回し方 クロスギアのcipでアドを稼ぎながら、ガンガンシールドを割っていく。 《幻装器フェイルロー》の効果を使いまわせるのでリソースが切れないのが強み。 作者:白山羊 評価 名前 コメント
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編集者の個人的な見解が含まれるので、間違いなど多々あるかと思います。 近距離 2Aが当たる距離。この距離まで近づけないと始まらない。 ヘルズやID〆の後にこの状況が多く、ラグナの性能が最も生きる距離。 2A、2B、5B、6D等で固めてデッドスパイクをガードさせるのが目的。 デッドスパイクはガード後大幅ラグナ有利なのでそこからまた固め、崩しを迫る。 有利といっても連続ガードではないため隙間があり、昇竜で割り込まれやすいが、 逆に読んでガードすることができるためラグナ有利の読み合いである。 様子見も混ぜつつ、丁寧にかつ強引に攻めよう。 中距離 開幕距離。リーチに優れるラグナの得意な距離で、5B・5Cの性能の高さでガンガン横に押していける。 ヘルズに繋ぐことで一気に相手を画面端に運ぶことができ、ゲージがあればrcから3000以上のダメージも奪える。 差しあいを嫌がって跳んで逃げる相手を5B,5C,5Dの空中ガード不可を利用して狩る距離。 ジャンプ逃げは跳び始めだけバリガを入力されることが多く、5B 5Cと繋ぐことで5Bガード 5C空中ヒットとなりジャンプから追撃できる。 この空中ヒットは補正が緩い状態でエリアルに移行できるため画面端まで行けば4000程のダメージ。 貴重なダメージソースなので、ジャンプ逃げをする相手には単発空中ヒット確認をしっかりすること。 もちろん毎回ダッシュしていては置き技やジャンプなどで反撃を受けるため、歩きで近づいたりダッシュバリアやバクステ、置き5A・5Bといった動きも混ぜ相手にプレッシャーを与えることが大事。 遠距離 通常技が何も届かない距離。やることがないのでさっさと近づこう。 地上牽制と対空が非常に強いキャラなので、ひたすら待ちに徹するというのも悪くない。かもしれない。 地上対地上 地上での差しあい。ラグナの得意分野。 5Bを5C主軸に相手にプレッシャーを与えていく。ラグナはリーチが長いためこの横押しが非常に強くヒット確認からヘルズに繋いで一気に距離を詰めることができる。 ラグナの空中戦は決して強くないので無駄にピョンピョン跳ぶのは控えよう。 リーチの短いキャラからすれば、ラグナが地上で前後にゆらゆら揺れてるだけでプレッシャー。 相手に攻めのターンを握られたら、直ガしつつ割り込む隙を窺う。 割り込みにはコマンド成立1F目から完全無敵になれるCIDをメインにしつつ、2Aや5Bによる暴れを組み込んでいく。 CIDは、RCできるゲージがあるなら積極的に使っていこう。かなりリスクの少ない切り返し手段として重宝する。 ただしリバサで出す場合は相手が最も警戒する行動であるため、バクステなどで距離を離されスカると非常に危険である。 無敵昇竜を持っているというだけでプレッシャーを与えることができるのでご利用は計画的に。 地上対空中 頭属性無敵の6A、発生勝ちしやすい5Aを使い分けて相手を落としていく。 6Aは空中攻撃に対して無敵というラグナの象徴技の一つで、発生前に潰される以外ではまず負けることはない。発生も早くなったため2段ジャンプによるタイミングずらしにも若干強くなった。 5Aは発生5Fとブレイブルーで最速の部類の通常技。ハザマやマコトの5Aほど強くはないが対空としてかなり機能する。食らい判定と攻撃判定はほぼ同じだが、判定の強い空中技ほど発生が遅いため、その発生の速さで色々な空中攻撃を潰すことができる。 低空ダッシュには6A、6Aが間に合わない距離なら5Aと使い分ける。 空中飛び道具を持つキャラには逆にカウンターを貰うのでしっかりガードをすることも大切。 CID、DIDも使いどころを抑えれば強力だが6Aがそれ以上に強い。 空中対地上 ラグナが飛び込む場合。 斜め下への判定が強いJCを当てていく。根元は判定が弱いため先端を当てないと落とされやすい。ガードさせる技なので対空が強い相手には過信禁物。 裏落ちの場合はJB。根元まで判定がありめくりに使える。 頭属性無敵はないが対空として強い技(ジン2Aなど)はベリアルエッジで潰すことができる時もある。 低空ダッシュJCDは奇襲に使え、バクステに刺さる。 ラグナは基本的に空中行動が強くないので飛び込みはほどほどに。 空中対空中 空中戦。JC先端、JA連打が地味に強い。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/522.html
家庭用からゲーセンデビューする人へアーケードのメリット アーケードのデメリット いざゲーセンへ! ブレイブルーが稼働しているゲームセンターを見つけたら なかなか乱入してくれないです。 マナー 家庭用からゲーセンデビューする人へ ネット対戦で勝って自信が付いてきたら、アーケード版もやってみたくなるでしょう。 家庭用と違いアーケードでは自分が環境に合わせて対戦を行います つまりアーケードは「家庭用と全く違うゲームセンターと言う環境での対戦」になりますので、いろいろと準備をしてから対戦に望みましょう。 アーケードのメリット 相手と全く同じ場所、筐体(たまに違う場合もありますが)、デバイスで対戦できます。 ラグは全くありません。(これが一番のメリットです) 1play毎にクレジットがかかるので対戦に集中できます。(格闘ゲームに慣れた人だと最初からアーケードのみでプレイする人もいます) 基本的にネット対戦より強い人が多いです。 自分を環境に合わせる事により、どんな環境でも最大限の力を発揮できるようになります。 ゲームセンターによっては交流ノートを設置していたり、対戦会を開催している事があり、イベントに参加する事でさらなる上達が望めます。 アーケードのデメリット とにかくお金がかかります。(1play毎にクレジットを投入するため)乱入に勝てば、CPU戦をクリアするか負けるまでずっと遊べます。この快感こそアーケードの醍醐味という人もいます。 周りはほぼ確実にうるさいです。(他のゲーム筐体のSEやBGM、音楽ゲームやレースゲームの音など) あまり長くいると難聴になるかもしれません(あくまで『かも』です) ビデオゲームがあるゲーセンの多くはタバコ臭いので嫌煙家の人は多分耐えられません。また副流煙にも注意が必要です。とはいえ、最近は分煙が行なわれているゲーセンも存在するので、そういった店舗を探してみるのも一つの手です。 18歳以下の人は、風営法条例によって退店時間が決められています。この規則を守ら/守れない場合、店舗に厳しい罰則(一年以下の懲役若しくは百万円以下の罰金に処し、又はこれを併科する)が下されます。なので、お店側も厳しくチェックをしたり、店員さんが直接声掛けをする場合があります。 ボタン配置が2種類しかなく、キーコンフィグもありません。ショートカットも使えません。 稼働している店舗が限られます。ブレイブルーは鉄拳やバーチャファイターなどに比べれば稼働数が少ないです。しかしNESICA×LIVEの導入で以前より見つけやすくはなりました。 いざゲーセンへ! 準備が出来たら近くにあるゲームセンターを探しましょう。特にアクセスが良い大きな駅の近く、学生街などは強い人が集まりやすいです。 都内であれば「秋葉原」「新宿」「立川」「町田」「池袋」「八王子」…etc 大阪府内は「梅田」「難波」「天王寺」…etc などには強豪プレイヤーが集まりやすく、定期的に大会やイベントなどが開かれています。 1playの料金は100円が普通ですが、50円の所もあります。 最近は減りましたが治安が悪い不良の溜まり場みたいなゲーセンもありますので注意しましょう。 ブレイブルーが稼働しているゲームセンターを見つけたら まずは筐体の状態を念入りにチェックしてみましょう。 1クレジットがいくらなのか、対戦ラウンド数はいくつなのか、筐体レバーはちゃんとしているかなど… お金に余裕があったり、対戦相手が居ないようならば、CPU戦でレバーと自分の動作確認をするのもいいです。 プレイを通じて「どうもレバーやボタンがへたばっている」と感じたなら、店員さんにメンテナンスについて確認してみましょう。 (ただし、店員さんも忙しい場合もあるので無理に呼びつけるようなことはやめましょう) なかなか乱入してくれないです。 ネット対戦とは違い、アーケードでは相手側から乱入してもらうか、こちらが乱入しないと対戦できません。 こちらがプレイ中で、なかなか乱入してくれない時はCPU相手に挑発を繰り返すなどのプレイをしていれば乱入してくれる確率が上がるみたいです。 マナー 基本的にはネット対戦のマナーと同じですが、乱入対戦で勝てない場合に連続でプレイ(連コ)するのはマナー違反です。 人がいない時でも2~3回にしましょう。度が過ぎる連コは相手に捨てゲーされたりします。 また相手がスコアアタック中で、unlimitedキャラが出てくる辺りまで進んでいる場合は乱入を控えた方がいいでしょう (この辺りからはクリア出来るかどうかは運頼みです) アーケードはネット対戦と違い、基本的に「対戦で勝つ事のみ」を追求している本気組の人しかいませんので、オンライン対戦のように、馴れ合いや友達を探すのには向いていません。 なにしろ乱入対戦はお金かかりますから。。 場の空気を読むスキルも必要になっています。 また舐めプレイや勝ち挑発などは絶対にやめてください! 相手がDQNな人の場合あなたが闇に喰われます! ググる→googleで検索すること というか無知にも程が… ネタ? -- (名無しさん) 2010-08-13 00 34 39 最近の流行言葉は分からん。 -- (虚構の英雄) 2010-08-13 09 03 11 携帯でネットしている人だと、 検索サイト使うことも分からないかもしれんですね -- (新管理人) 2010-08-13 20 31 17 連コってマナー違反だったんですね…。 勝てないのが悔しくて10回超乱入したこともあったので少し控えたいと思います。 -- (名無しさん) 2012-03-04 00 33 19 ラグ無いってあるけどあるよね? -- (名無しさん) 2012-03-05 20 56 22 ラグと遅延は似ているようで別物です -- (管理人) 2012-03-05 22 36 02 土日が仕事の自分は月曜や火曜しか休みがないからほとんど対戦が出来ないです。 東京か神奈川に平日の昼間にも人が、良く集まっているゲーセンってありますか? いろんな方と対戦したいです。 -- (名無しさん) 2012-11-06 21 47 48 やる人がないから1日中CPU戦ですわ・・ -- (名無しさん) 2015-08-28 19 29 48 ラグナさんとハザマさんであそんでみたいですが、 女子なのでたばこ臭いのはやだな。 連続コマンドも使えないのもつまらいですよね。 スマホだけでたのしみます。 ラグナさんとハザマさんの肉声きてみたいな。 きゅきゅん♥ -- (鮫) 2017-04-20 22 01 50 ラグナさんのなんだかんでやるところ 大好き。力強くて男らしい。 理想の男性。 -- (鮫) 2017-04-20 22 04 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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各略称攻撃基本攻撃 必殺技 ディストーションドライブ その他 コンボパーツエリアル BE後の追撃例 ダブルベリアル B、6B、2B始動中央B C B 6A(近距離限定) B 3C 6B(相手しゃがみ) 端 ゲージ消費 6A始動(基本的に対空用?) GH始動低空GH 追加 CID始動(中央) カウンター関連地上GH(ch) 低空GH(ch) 2C(fc)始動 投げ始動 ラグナ-コンボムービー実践でBKコン決めまくってる対戦動画 各略称 攻撃 基本攻撃 A・・・Aボタン、弱攻撃 B・・・Bボタン、中攻撃 C・・・Cボタン、強攻撃 D・・・ドライブボタン、ドライブ攻撃 ※D,6Cは1Hitと記載しない限り2Hitとする 必殺技 追加…各必殺技の派生行動 HF…ヘルズファング(214A) ID…インフェルノディバイダー(623CorD) CID…Cインフェルノディバイダー(623C) DID…Dインフェルノディバイダー(623D) 横…(ID~)アッパー 横吹き飛ばし 踵…(ID~)アッパー 踵落とし GH・・・ガントレットハーデス(214B) BE…ベリアルエッジ(214C) DS・・・デッドスパイク(214D) まだお・・・まだ終わりじゃねぇぞ(22C) ディストーションドライブ CS・・・カーネージシザー(632146D) BK・・・ブラッドカイン(214214D) 闇喰・・・闇に喰われろ(ブラッドカイン中214214D) その他 (jc)・・・ジャンプキャンセル (hj)・・・ハイジャンプ (hjc)・・・ハイジャンプキャンセル (dc)・・・ダッシュキャンセル (rc)・・・ラピッドキャンセル (nh)・・・ノーマルヒット (ch)・・・カウンターヒット (fc)・・・フェイタルカウンター コンボパーツ エリアル aエリアル JC JD(jc) JC BE 基本 bエリアル JC JD(jc) JD BE 基本その2。回復重視、aよりダメージ微減 cエリアル JB JC(jc) JC BE 低補正 dエリアル JC(jc) JC BE 低補正・一部状況で(主に高高度) 主にこの4つを使い分ける。bが入る状況は大抵aも入る模様 BE後の追撃例 (基本的なもののみ。下記のコンボ内では「~追撃」と表記) 3CorD(1Hit)or{3C D(1Hit)} HF追加 ヒット時の状況が比較的良く、端に追い込みやすい。ダメージは低め。 一応、Dを2ヒットさせてからHF追加を決めることもできるらしいが、 タイミング等がはっきりしないらしく、大抵は追加攻撃が空振りする。 (割り切って追加を出さないという手もあるが、同じ仕切り直しになるならGHの方がいいような気も) なお、追加入力は遅らせたりせず、すぐに出すこと(下記の追撃も同様) D DID~踵orGH追加orCS DIDはゲージ回収、体力吸収量に優れる。中央ではDの前にダッシュで距離を詰めないとDIDの初段が空振りする。 GHは若干だがDIDよりダメージが高い。中央でもダッシュを挟む必要がないのでお手軽。 CSは最低ダメージ保障があるので、あと少しで倒せそうな時のダメ押しに。 ただし、ゲージがあってもまだおが出せる状況ではそちらのほうがダメージが高い(下記参照)。 また、補正が厳しいと2段目の前に受け身を取られるので、特にダブルベリアル後は注意。 D まだお 他よりダメージが高く、技後の状況もいいため、まだおが出せる状況ではこれで締めるのが基本。 中央ではDの前にダッシュを挟む必要あり(距離によっては端でも必要)。 ゲージがある時は、まだおをrcしてダッシュ3Cなどから再度まだおを決めると、CSよりダメージが高くなる。 3C まだおが出せない時に、攻めを継続する選択肢の1つとして。 jcから着地寸前の空中ダッシュで攻め立てたり、移動起き上がりを潰したりなど。 また、3Cの後にまだおを仕込んでおけば、緊急受け身以外を掴めるし、緊急受け身されても先に動ける。 ブラックオンスロート 最速で出せばで繋がる。CIDからのエリアルや2A始動から殺しきるのにどうぞ。 ダブルベリアル BE後の追撃から再度BEを決めるコンボ。ダメージはさほど伸びないが、BEを2回も入れるためゲージ回収率が高い。 ダブルベリアル後の追撃は上記のものを流用できるが、補正がきつくなっているのでダッシュを挟む時などはタイミングに注意。 (BE~)6D JD(jc) JC BE 画面端推奨。中央では微ダッシュを挟む必要あり?(要検証) BEの着地後にほぼ最速で6Dを出し、以降のつなぎも最速で。先行入力を使うと比較的楽。 B、6B、2B始動 ラグナの基本的なところ。 Bの後が「C」「3C」のものは2B始動でも可。 Bの後が「C」の場合は6B始動でも可。 6B始動は相手がしゃがみの場合がほとんどなのでしゃがみ限定コンボを使うと良い。 中央 B C (2C) HF追加 ダメージ1942(2308) B先端ヒットでもつながる、基本中の基本。距離が近ければ2Cを挟んでダメージアップできる。 「初心者」のページも参照 D(dc) 6A bエリアル D HF追加orDID ダメージ3585(DID) HF追加が当てづらい(上記BE後の追撃も参照) B 6A(近距離限定) bエリアル D HF追加 ダメージ3165 D(1) GH追加 C aエリアル D HForDID ダメージ約3800?(HF)or3790?(DID) B 3C D(dc) 6A a(b)エリアル ダッシュD まだお ダメージ3862(3827) 距離さえ詰めれば中央でもまだお〆が可能なコンボ D(dc) 6A aエリアル 6A HJBE ダッシュD まだお ダメージ約3895 6B(相手しゃがみ) C 6C GH追加 ダッシュB 6A aエリアル ダッシュD DID ダメージ3606 中段からのコンボにベリアルを混ぜたコンボ C 6C(dc) D(dc) 6A dエリアル~追撃 ダメージ約3700 このコンボに限らないが、距離によっては6C(dc)の部分で位置が入れ替わることがある。 この影響で、Dが空振りしたり、逆向きで当たることがある。 Dヒット時に相手が自分の後ろに吹っ飛んだ場合、Dのdcは自分の向きを基準に入力するといい (入力方向に関係なく、ちゃんと相手の方向にダッシュする) 3C D(dc) 6A aエリアル ダッシュD まだお ダメージ3784 中段からのまだお〆 端 ゲージ消費 B C HF(rc) ダッシュ(2C )D(dc) 6A bエリアル~追撃 ダメージ3397(DID) B先端でも安定して繋がる。HFの補正がきつめなのでダメージの伸びはいまいち B HF(rc) ダッシュ3C D(dc) 6A bエリアル (ダッシュ)D まだお 3486(B始動) 3556(C始動) 上記のコンボを改良し、無理矢理まだお締めにしたコンボ。Bの代わりにC始動でも可 aエリアルの方が少しだけダメが高い B C CS ダッシュ6A(hjc) C D BE~追撃 ダメージ4002(DID) 中央限定? 端なら位置が入れ替わるので、後ろに6Aを出しエリアルのみで締めた方が安定する(ダメージ微減) (BE~追撃につながるレシピが未確認のため) B 3C BK 微ダッシュC HJ昇りD 下りJD 着地 6D JD 着地 HJD JD BE D まだお ダメージ約5000 6A始動(基本的に対空用?) 6A D(1) GH追加 立C bエリアル D HF追加 ダメージ3000 GH始動 低空GH 追加 ダッシュB 6A dエリアル ダッシュ5D DID ダメージ3912 5B引き寄せればHJC JD行けるかも…? (ダッシュ)B D(dc) 6A dエリアル ダッシュD DID ダメージ4086 地上GH追加からでも決まる CID始動(中央) CID~横 B 6A aエリアル ダッシュ5D DID ダメージ2384 横吹き飛ばしの入力をなるべく遅らせるのがコツ。アッパーの入力も遅らせた方がいい? カウンター関連 地上GH(ch) B D(dc) 6A dエリアル ダッシュD DID ダメージ4160 C 2C D(dc) 6A dエリアル ダッシュD DID ダメージ4245 B 2C 5D(dc) 6A dエリアル ダッシュD DID ダメージ4355 キャラ限らしい 低空GH(ch) 低空GH(CH) ダッシュB D GH追加 C aエリアル ダッシュD DID ダメージ4600 2C(fc)始動 6C(dc) 2C D(1) GH追加 B 6A aエリアル D DIDorCS ダメージ4934(DID)or5438(CS) 6C ダッシュ2Cが方向逆になりやすいので少し下がるのをお勧め。 6C(dc) 2C D(1) GH追加 ダッシュB 2C D(dc) 6A dエリアル D DIDorCS ダメージ5131(DID)or5241(CS) シザー低いのは最後の1発当たりません。コンボ限界? CSを当てるなら3回目の2Cを省くといい(ダメージ5556) 無理やり2Cを3回当てただけと言えばそれまでのコンボ。 6C BK (HJD 降りJD jc JD)×2 6D jc JD 着地 JD JD BE D DID ダメージ6087 3C まだお 微ダ5B 2C 6Cdc 6B まだお 微ダ2B 2C 6C JC JC BE 5D まだお 微ダ5B 3C まだお dm約6000 2Cfcからのノーゲージ最大コンボ。 3C まだお 2C 6Cdc 6B まだお 2C 6Cdc 6B まだお 5B 6A njJCJD JC BE 2C まだお 微ダ5B 3C まだお dm約6400 端テイガー限定お手軽超火力コンボ。一回目の6Bを省いてdc ダッシュまだおにすれば開幕位置あたりから可能 投げ始動 4投げ ダッシュDdc 6A dエリアル~追撃 ダメージ3122(DID) 6or4投げ GH追加 (C or B 6A) a(b)エリアル D DID ダメージ3000? 参考までに、「4投げ GH追加 B 6A dエリアル D DID~踵」でダメージ3121 4投げ ダッシュB D(1) CID~踵 JC jc JC JD BE 3C D まだお ダメージ約3567 キャラ限 CID後の追加入力は最速で 6or4投げ ID~踵 JC 二段JC JD BE 6A 5D まだお ダメージ約3476 キャラ限 投げで画面端に持っていく ラグナ-コンボムービー 実践でBKコン決めまくってる対戦動画